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  • Karoshi Open Source
    Respuestas Vistas Último mensaje 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este foro RKOS03 G Monkey Jon Cortazar 1 12297 06 de Abril de 2011 11 54 17 am por Jon Cortazar RKOS04 Go Jon Cortazar 0 1677 05 de Abril de 2011 07 34 23 am por Jon Cortazar RKOS02 Classic Minesweeper Jon Cortazar 0 13376 12 de Junio de 2007 08 54 30 pm por Jon Cortazar RKOS01 Classic Pong v0 15 Jon Cortazar 0 3572 12 de Junio de 2007 08 52 20 pm por Jon Cortazar Páginas 1 Karoshi MSX Community Karoshi Corporation Karoshi Open Source Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de 15 respuestas Tema muy candente Más de 25 respuestas Tema bloqueado Tema Fijado Encuesta Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos Reviews Compro Cambio Vendo Subasto Off topic Development Boards English General Info Development Suggest a Game Contests Off topic Asociacion Amigos del MSX AAMSX Información

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  • RKOS03 - G-Monkey
    System reqs MSX1 16KB RAM 16KB VRAM Credits Created by Eduardo Robsy Presented by Karoshi Corporation 2008 Coded from scratch by Eduardo Robsy Petrus Original sprites from Konami s MONKEY ACADEMY 1984 Original game concept by Microsoft 1990 All rights reserved to their respective owners Program and code provided for learning purposes Downloads ZIP File Última modificación 06 de Abril de 2011 11 53 24 am por Viejo archivero En línea Jon Cortázar Abraido aka El Viejo Archivero RELEVO Videogames Dioniso La cafeína está haciendo su trabajo yo espero hacer el mío pitpan Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión Jon Cortazar Administrator Karoshi Forum s God Mensajes 2777 Re RKOS03 G Monkey Respuesta 1 06 de Abril de 2011 11 54 17 am Actualizada la hoja del G Monkey tras 3 años Ahora a ver si no tardo otros 3 para el Go En línea Jon Cortázar Abraido aka El Viejo Archivero RELEVO Videogames Dioniso La cafeína está haciendo su trabajo yo espero hacer el mío pitpan Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión Páginas 1 Enviar tema Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this

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  • Unfinished projects | Proyectos inacabados
    2013 07 22 15 pm por theNestruo RK7XX Speedjet Racers Jon Cortazar 1 3253 19 de Septiembre de 2012 11 26 11 pm por nanochess RK7XX Rapid Burst prototype Jon Cortazar 1 3970 04 de Septiembre de 2011 01 09 24 pm por phsoft RK7XX Mega Twins Jon Cortazar 1 4048 11 de Abril de 2011 10 28 29 am por Kotai RK7XX Monster Bash Jon Cortazar 1 2851 06 de Abril de 2011 06 11 54 pm por OKI09 RK7XX Xphere Jon Cortazar 0 1855 06 de Abril de 2011 08 56 06 am por Jon Cortazar RK7XX Operation Name Crossbow Jon Cortazar 0 1937 05 de Abril de 2011 06 39 09 pm por Jon Cortazar RK7XX Battle Colonies Jon Cortazar 0 2173 05 de Abril de 2011 10 25 32 am por Jon Cortazar Páginas 1 Karoshi MSX Community Karoshi Corporation Unfinished projects Proyectos inacabados Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de 15 respuestas Tema muy candente Más de 25 respuestas Tema bloqueado Tema Fijado Encuesta Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this

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  • RK7XX - Bust a Move
    Saimazoom y Griel s Quest for the Sangraal nacieron muchos proyectos que algunos verían la luz como Malaika Prehistoric Quest y otros que no como Rapid Burst o este Bust a Move Para este proyecto se trabajaron un montón de gráficos para sprites patrones de fondo etc incluso se hicieron 2 canciones completas ejecutadas con Caruso de la introducción y del ingame Finalmente el proyecto se apartó para dar más tiempo de desarrollo a Malaika y quedó finalmente relegado al olvido El reto de este proyecto es reflejar el juego en si en MSX las pompas de color se entremezclan entre los caracteres y era muy complicado plantear el juego de forma decente Al final partiendo de la versión arcade y de la de NeoGeo Pocket se dió con un diseño aceptable en el que la pompa se dispara siendo sprite y que se pinta después como patrón Cuando ya estaba todo el entorno diseñado para empezar el proceso de programar el ingame el proyecto se paralizó y no se volvió a retomar Descarga Initial animated title screen 32KB ROM file Descripción Pantalla inicial de texto legal logo de Karoshi y logo principal del juego con música inicial y animaciones de Bub y Bob mezclando sprites y patrones Última modificación 05 de Abril de 2011 12 35 25 pm por Viejo archivero En línea Jon Cortázar Abraido aka El Viejo Archivero RELEVO Videogames Dioniso La cafeína está haciendo su trabajo yo espero hacer el mío pitpan Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión nitrofurano Karoshi Maniac Mensajes 254 Re RK7XX Bust a Move Respuesta 1 16 de Junio de 2013 10 38 02 pm i don t know if the balls are too small years ago i drawn this mockup En línea Páginas 1

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  • Applications | Aplicaciones
    Junio de 2007 09 53 01 pm por Jon Cortazar Páginas 1 Karoshi MSX Community Karoshi Corporation Applications Aplicaciones Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de 15 respuestas Tema muy candente Más de 25 respuestas Tema bloqueado Tema Fijado Encuesta Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options

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