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  • Ver perfil de pastbytes
    de la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen pastbytes Imagen Texto Nombre pastbytes Mensajes 64 0 041 por día Grupo Karoshi Fan Fecha de registro 03 de Febrero de 2012 09 25 26 am Última vez activo 29 de Abril de 2016 08 55 57 pm ICQ AIM MSN YIM Email info pastbytes com Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30 de

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  • Pinout Joystick Msx.
    joystick msx El pin 8 es el común de retorno para las direcciones y los disparos Es decir los distintos interruptores al pulsarse lo que hacen es puentear con este pin Por defecto el valor de este pin 8 está a 0 lógico 0v Creo que también hay por ahí algún joystick que en vez de usar el pin 8 como referencia usan directamente 9 que es masa En línea x1pepe Karoshi Newbie Mensajes 48 Re Pinout Joystick Msx Respuesta 2 08 de Diciembre de 2015 05 26 10 pm Hola Mortimer según el pinot del msx el número 9 es el que hace de masa o común y el número 8 como salida En la mayoría de Joystick msx viene desconectado Desmonte un joystick marca arcade msx y el pin 8 lo tiene como tú dices El caso es si es una salida para que lo podemos emplear Suponiendo que el número 9 sea masa o común y el 8 quede libre En línea MSX El futuro que viene del pasado Mortimer Karoshi Lover Mensajes 216 Re Pinout Joystick Msx Respuesta 3 08 de Diciembre de 2015 05 50 55 pm He estado investigando un poco y veo que yo estaba un poco confundido Es como dices los joysticks oficiales MSX deberían de usar pin 9 como masa Lo cual es un poco tonto porque casi todos los demás empezando por la Atari utilizan para ello el pin El el MSX el 8 es un pin de salida que podemos usar para enviar señales pero como por defecto está a valor 0 tenemos la suerte de que funcionen también el resto de dispositivos El pin 8 lo usan los ratones MSX como señal de control desde el MSX En línea x1pepe Karoshi Newbie Mensajes 48 Re Pinout Joystick Msx

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  • Pinout Joystick Msx.
    joystick msx El pin 8 es el común de retorno para las direcciones y los disparos Es decir los distintos interruptores al pulsarse lo que hacen es puentear con este pin Por defecto el valor de este pin 8 está a 0 lógico 0v Creo que también hay por ahí algún joystick que en vez de usar el pin 8 como referencia usan directamente 9 que es masa En línea x1pepe Karoshi Newbie Mensajes 48 Re Pinout Joystick Msx Respuesta 2 08 de Diciembre de 2015 05 26 10 pm Hola Mortimer según el pinot del msx el número 9 es el que hace de masa o común y el número 8 como salida En la mayoría de Joystick msx viene desconectado Desmonte un joystick marca arcade msx y el pin 8 lo tiene como tú dices El caso es si es una salida para que lo podemos emplear Suponiendo que el número 9 sea masa o común y el 8 quede libre En línea MSX El futuro que viene del pasado Mortimer Karoshi Lover Mensajes 216 Re Pinout Joystick Msx Respuesta 3 08 de Diciembre de 2015 05 50 55 pm He estado investigando un poco y veo que yo estaba un poco confundido Es como dices los joysticks oficiales MSX deberían de usar pin 9 como masa Lo cual es un poco tonto porque casi todos los demás empezando por la Atari utilizan para ello el pin El el MSX el 8 es un pin de salida que podemos usar para enviar señales pero como por defecto está a valor 0 tenemos la suerte de que funcionen también el resto de dispositivos El pin 8 lo usan los ratones MSX como señal de control desde el MSX En línea x1pepe Karoshi Newbie Mensajes 48 Re Pinout Joystick Msx

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  • sacar a pantalla por lineas
    8x8 mas su color pero si hago call WRTVRM me saca el caracter completo Quiero sacarlo linea a linea bien sea solo ese caracter o un grafico que tenga seria asi ld b 5 ld hl namtbl 5 ld de data 1 ld a de call WRTVRM inc hl inc de djnz 1 data ds prueba pero quiero que salga linea a linea y no caracter a caracter Se entiende lo que quiero gracias En línea j4mk3 Karoshi Maniac Mensajes 367 MSx Powa Re sacar a pantalla por lineas Respuesta 1 28 de Noviembre de 2015 04 41 49 pm Dado que el MSX tiene la VRAM compuesta de TILES lo unico que puedes hacer es ir redefiniendo cada vez ese caracter con una linea más Dejarlo fijo e ir modificando su patrón Es como trabajar la memoria de video como si fuera un specturm Un mapa de bits Se solía hacer así en esas míticas conversiones de spectrum según tengo entendido La cosa es llenar la zona de VRAM de las posiciones de los Tiles correlativamente 0 1 2 255 así los 768 bytes osea tres veces Luego usar la zona de los bancos de Tiles como Bitmap Es como tener el control al pixel a nivel de bit Cada byte son 8 pixels ya sabeis 2 colores etc En línea G Fan Galious Gradius G Boys Play HANS ADVENTURE STAN THE DREAMER samsaga2 Karoshi Fan Mensajes 76 Re sacar a pantalla por lineas Respuesta 2 06 de Diciembre de 2015 02 29 07 pm Si lo he entendido bien lo único que neceitas es añadir una pausa entre linea y linea Métele un buen puñado de halt al bucle después de escribir a vram En línea Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex

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  • Ver perfil de jrcp_kun
    la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen jrcp kun Imagen Texto Nombre jrcp kun Mensajes 34 0 009 por día Grupo Karoshi Newbie Fecha de registro 02 de Enero de 2006 12 19 51 pm Última vez activo 26 de Noviembre de 2015 09 28 01 pm ICQ AIM MSN YIM Email jrcp01 hotmail com Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30

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  • Ver perfil de samsaga2
    la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen samsaga2 Imagen Texto Nombre samsaga2 Mensajes 76 0 039 por día Grupo Karoshi Fan Fecha de registro 17 de Diciembre de 2010 02 31 44 pm Última vez activo 23 de Marzo de 2016 03 02 15 pm ICQ AIM MSN YIM Email samsaga2 gmail com Web Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad N D Ubicación Hora Local 30 de

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  • Conversor mp3 - psg?
    48 Conversor mp3 psg 23 de Noviembre de 2015 08 26 57 pm Lo mismo es una super burrada pero existe Wav 2 PSG o algo que traduzca musica a código para usarlo posteriormente con datas o algo parecido En línea MSX El futuro que viene del pasado j4mk3 Karoshi Maniac Mensajes 367 MSx Powa Re Conversor mp3 psg Respuesta 1 28 de Noviembre de 2015 04 43 30 pm Mmmm nyaa me da a mi que no Es como de un fotograma de una pelicula de Pixar sacar los objectos 3D poligono a poligono En línea G Fan Galious Gradius G Boys Play HANS ADVENTURE STAN THE DREAMER nerlaska Karoshi Excellent Member Mensajes 1102 Programador Re Conversor mp3 psg Respuesta 2 28 de Noviembre de 2015 07 49 57 pm https www youtube com watch v iwyCBtnnRN0 Igual esto En línea MSX4EVER2GETHER www nerlaska com Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos

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  • Ver perfil de nerlaska
    Registrarse Resumen nerlaska Imagen Texto Nombre nerlaska Mensajes 1102 0 302 por día Grupo Karoshi Excellent Member Fecha de registro 30 de Abril de 2006 11 37 15 am Última vez activo 14 de Abril de 2016 02 55 34 pm ICQ AIM MSN YIM Email alberto nerlaska com Web NERLASKA Studio Desarrollo de Videojuegos Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad 42 Ubicación La Vall De Uxó Castellón Hora Local

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