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  • Ver perfil de Dreamerm42
    de la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen Dreamerm42 Imagen Texto Nombre Dreamerm42 Mensajes 34 0 013 por día Grupo Karoshi Newbie Fecha de registro 23 de Marzo de 2009 02 47 33 pm Última vez activo 03 de Abril de 2015 02 16 40 am ICQ AIM MSN YIM Email Dreamerm42 hotmail com Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30 de

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  • Ver perfil de yodh
    duración de la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen yodh Imagen Texto Nombre yodh Mensajes 3 0 001 por día Grupo Karoshi Newbie Fecha de registro 23 de Septiembre de 2007 01 43 36 pm Última vez activo 05 de Noviembre de 2015 03 46 18 pm ICQ AIM MSN YIM Email oculto Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30 de Abril

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  • Reproducir PSG en xbasic
    PSG en xbasic Páginas 1 anterior próximo Imprimir Autor Tema Reproducir PSG en xbasic Leído 1276 veces 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema Fenris78 Karoshi Newbie Mensajes 9 Reproducir PSG en xbasic 01 de Abril de 2015 02 24 57 pm Estoy programando un juego desde hace algún tiempo para MSX2 y por el momento va todo bastante bien Sin embargo el tema de la música aún no se muy bien como implementarlo En un principio me gustaría usar solo música PSG pero no conozco ningún replayer qué funcione en xbasic Lo único que he encontrado es para SCC y superiores Alguien podría ayudarme y arrojar algo de luz sobre el tema En línea Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos Reviews Compro Cambio Vendo Subasto Off topic Development Boards English General Info Development Suggest a Game Contests Off topic Asociacion Amigos del MSX AAMSX Información General Asociación de Usuarios

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  • Ver perfil de Fenris78
    sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen Fenris78 Imagen Texto Nombre Fenris78 Mensajes 9 0 008 por día Grupo Karoshi Newbie Fecha de registro 11 de Febrero de 2013 10 11 22 pm Última vez activo 27 de Noviembre de 2015 03 54 11 am ICQ AIM MSN YIM Email fenris782 gmail com Web Oniric Factor Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad 37 Ubicación Sevilla España Hora Local

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  • Volcar vram
    Páginas 1 anterior próximo Imprimir Autor Tema Volcar vram Leído 710 veces 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema jrcp kun Karoshi Newbie Mensajes 34 Volcar vram 19 de Marzo de 2015 09 46 29 am En bluemsx en el debugger se puede volcar la memoria a un fichero Pero la vram no se puede Sabeis de algun emulador o forma para hacerlo Gracias En línea assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Volcar vram Respuesta 1 19 de Marzo de 2015 10 04 48 am En el blueMSX solo tienes que seleccionar en el desplegable Memory la VRAM Lo que se graba con Save Memory es lo que hay ahí seleccionado Acabo de probarlo En línea Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos Reviews Compro Cambio Vendo Subasto Off topic Development Boards English General Info Development Suggest a Game Contests Off topic Asociacion Amigos del MSX AAMSX Información General Asociación de

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  • Volcar vram
    Páginas 1 anterior próximo Imprimir Autor Tema Volcar vram Leído 711 veces 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema jrcp kun Karoshi Newbie Mensajes 34 Volcar vram 19 de Marzo de 2015 09 46 29 am En bluemsx en el debugger se puede volcar la memoria a un fichero Pero la vram no se puede Sabeis de algun emulador o forma para hacerlo Gracias En línea assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Volcar vram Respuesta 1 19 de Marzo de 2015 10 04 48 am En el blueMSX solo tienes que seleccionar en el desplegable Memory la VRAM Lo que se graba con Save Memory es lo que hay ahí seleccionado Acabo de probarlo En línea Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos Reviews Compro Cambio Vendo Subasto Off topic Development Boards English General Info Development Suggest a Game Contests Off topic Asociacion Amigos del MSX AAMSX Información General Asociación de

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  • Ver perfil de assembler
    Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen assembler Imagen Texto Nombre assembler Mensajes 62 0 017 por día Grupo Karoshi Fan Fecha de registro 27 de Junio de 2006 05 40 07 pm Última vez activo 26 de Febrero de 2016 09 30 05 pm ICQ AIM MSN assembler ya com YIM Email assembler hotmail es Web Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad 40 Ubicación Almería Hora Local 30

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  • Pensando seriamente en saltar a MSX-C / Pascal / ASM
    estudiar un lenguaje y usarlo para cualquier género arcade RPG estrategia Imagino que en ASM implementar la lógica de un juego de estrategia debe ser muy complejo Partiendo de ese hecho alguien puede exponerme los pros y contras de cada uno Gracias P D ojalá no tenga que recurrir a ninguno pero de verdad que los 10Kb del Turbo Basic me tienen asfixiado En línea MSX Still alive assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Pensando seriamente en saltar a MSX C Pascal ASM Respuesta 1 15 de Marzo de 2015 05 07 28 pm No se si llegaré tarde pero al menos aquí queda Cuando empecé con M Tanks me hice la misma pregunta De hecho me emocionó ver que podría programar el MSX en Pascal Las primeras pruebas fueron en Pascal pero salté pronto al C Tuve un par de problemas con el C sobre todo porque no sabía donde iban colocandose los bloques de código así que finalmente salté al ASM Teniendo cuidado en un par de detalles igualar los push con los pop por ejemplo el ASM no es tan difícil Un truco que uso y que simplifica mucho el código teniendo en cuenta la ausencia de bloques if condicion else es usar diferentes etiquetas aunque apunten al mismo sitio y etiquetas que no se usan pero que van dejando claro por donde vas Código ld a buffer teclado8 bit 5 a jr nz nopulsaarriba pulsaarriba ld a estado prota and 11110000b 7 cayendo 6 disparando 5 en escalera 4 saltando jr nz nopuedesaltar puedesaltar call salto aquí se podría hacer un call nz salto y quitar el jr anterior todo depende de lo claro que lo veas y de lo justo que vayas de memoria nopuedesaltar nopulsaarriba continuamos con el movimiento del prota También es bastante

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