archive-es.com » ES » A » AUIC.ES

Total: 421

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Sugierenos un juego
    por Harrison Wonder Boy In Monsterland 1 2 denismsx 29 7371 22 de Diciembre de 2006 02 57 20 am por nerlaska night of fire e sedes 7 2833 04 de Febrero de 2006 08 37 30 pm por KNM Fairlight y Nosferatu Galious 0 1684 05 de Enero de 2014 12 32 05 am por Galious Smash Tennis 1 2 guantxip 16 6382 02 de Marzo de 2011 03 51 07 pm por guantxip Final Zone 2 guantxip 9 4264 12 de Marzo de 2009 10 34 28 pm por xenon ys 4 mask of the sun guantxip 8 3683 12 de Agosto de 2009 09 36 33 pm por guantxip rastan saga guantxip 8 3968 23 de Abril de 2012 03 39 13 pm por PAC xak 3 guantxip 0 906 14 de Julio de 2009 02 59 11 pm por guantxip konami Hyper Soccer guantxip 4 1377 12 de Julio de 2010 02 08 53 pm por guantxip Ganbare Pennant Race guantxip 2 1264 12 de Julio de 2010 02 30 54 pm por guantxip Championship rally 1 2 guantxip 20 4958 03 de Febrero de 2011 01 25 07 pm por KNM Safebuster guantxip 4 1699 15 de Noviembre de 2010 10 24 00 pm por MsxKun Zelda Snes guantxip 2 1585 05 de Agosto de 2011 12 34 42 am por doraemonppc jump hero guantxip 0 1552 02 de Agosto de 2012 11 21 44 am por guantxip arkanoid guantxip 13 2955 11 de Septiembre de 2013 10 46 11 pm por Konamito flicky guantxip 1 1133 03 de Julio de 2013 12 46 29 pm por Mastropiero Páginas 1 2 3 5 Karoshi MSX Community Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/board,3.0/sort,starter.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive


  • Sugierenos un juego
    hero guantxip 0 1552 02 de Agosto de 2012 11 21 44 am por guantxip Yie ar Kung Fu arcade para MSX2 toniman 0 1051 31 de Enero de 2011 12 03 42 pm por toniman Esta frikada japo MsxKun 0 1759 24 de Diciembre de 2009 12 17 29 pm por MsxKun BreakThru ryback 0 954 27 de Noviembre de 2009 09 02 41 am por ryback Mighty Bomb Jack mohai 0 1214 16 de Julio de 2009 08 48 42 pm por mohai xak 3 guantxip 0 906 14 de Julio de 2009 02 59 11 pm por guantxip MOVIDO PitStop II like game Jon Cortazar 0 1604 26 de Noviembre de 2008 05 03 05 pm por Jon Cortazar MOVIDO anagram racing or whatever you may want to name Jon Cortazar 0 2702 22 de Octubre de 2007 04 09 59 pm por Jon Cortazar Volfied MsxKun 0 1164 10 de Septiembre de 2007 12 59 05 am por MsxKun Silkworm mesiasmsx 0 1027 24 de Febrero de 2007 11 27 04 am por mesiasmsx Rygar mesiasmsx 0 969 24 de Febrero de 2007 11 25 46 am por mesiasmsx Sorcery mesiasmsx 0 1115 04 de Febrero de 2007 06 15 15 pm por mesiasmsx flicky guantxip 1 1133 03 de Julio de 2013 12 46 29 pm por Mastropiero Lesbian Spider Queens of Mars MsxKun 1 1385 20 de Mayo de 2011 06 23 06 pm por aivalahostia Phantasy star 1 carlobandini 1 1425 19 de Abril de 2006 04 44 05 pm por pitpan Thundercads mesiasmsx 1 1297 24 de Febrero de 2007 03 33 58 pm por kabish Páginas 1 2 3 5 Karoshi MSX Community Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/board,3.0/sort,replies.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Sugierenos un juego
    969 24 de Febrero de 2007 11 25 46 am por mesiasmsx Silkworm mesiasmsx 0 1027 24 de Febrero de 2007 11 27 04 am por mesiasmsx Yie ar Kung Fu arcade para MSX2 toniman 0 1051 31 de Enero de 2011 12 03 42 pm por toniman Sorcery mesiasmsx 0 1115 04 de Febrero de 2007 06 15 15 pm por mesiasmsx flicky guantxip 1 1133 03 de Julio de 2013 12 46 29 pm por Mastropiero Volfied MsxKun 0 1164 10 de Septiembre de 2007 12 59 05 am por MsxKun Mighty Bomb Jack mohai 0 1214 16 de Julio de 2009 08 48 42 pm por mohai Ganbare Pennant Race guantxip 2 1264 12 de Julio de 2010 02 30 54 pm por guantxip Thundercads mesiasmsx 1 1297 24 de Febrero de 2007 03 33 58 pm por kabish Juego de basket decente Double Dribble ryback 2 1313 26 de Noviembre de 2009 03 58 42 pm por ryback Dragon Quest I II guantxip 0 1347 19 de Julio de 2014 04 04 14 pm por guantxip konami Hyper Soccer guantxip 4 1377 12 de Julio de 2010 02 08 53 pm por guantxip Lesbian Spider Queens of Mars MsxKun 1 1385 20 de Mayo de 2011 06 23 06 pm por aivalahostia Phantasy star 1 carlobandini 1 1425 19 de Abril de 2006 04 44 05 pm por pitpan The Great Escape ryback 3 1456 01 de Junio de 2010 04 24 30 pm por cybernoid Robot Ninja Haggle Man theNestruo 0 1496 18 de Noviembre de 2012 06 52 25 pm por theNestruo Páginas 1 2 3 5 Karoshi MSX Community Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de 15 respuestas Tema muy candente

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/board,3.0/sort,views.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Sugierenos un juego
    2006 07 40 44 pm por KNM Se podrían recuperar las listas xenon 8 2988 23 de Enero de 2006 11 15 44 pm por Valkyr Humor Amarillo Takeshi s Castle MsxKun 7 3166 04 de Febrero de 2006 07 47 28 pm por RC743 night of fire e sedes 7 2833 04 de Febrero de 2006 08 37 30 pm por KNM Org2 nitrofurano 13 4585 24 de Febrero de 2006 07 42 26 pm por KNM Phantomas Saga Infinity nitrofurano 11 3401 18 de Marzo de 2006 10 07 47 am por mäsäxi Archon kabish 4 2224 19 de Marzo de 2006 08 19 18 am por mäsäxi Robsy is back pitpan 13 3635 21 de Marzo de 2006 10 11 43 am por Imanok Phantasy star 1 carlobandini 1 1425 19 de Abril de 2006 04 44 05 pm por pitpan T I M The incredible machine Harrison 8 3066 04 de Mayo de 2006 08 55 46 am por Imanok Mapas n periales 1 2 3 jjfranco 33 8000 23 de Mayo de 2006 03 00 08 pm por SapphiRe Cheatin Wives 2 Husbands Revenge 1 2 Jon Cortazar 23 6879 19 de Septiembre de 2006 10 08 14 pm por nerlaska Metal Gear Solid 3 Black Skyline para MSX nerlaska 4 1794 21 de Septiembre de 2006 07 12 44 pm por RC743 Net Pong MsxKun 5 1964 08 de Octubre de 2006 12 56 21 am por xenon Wonder Boy In Monsterland 1 2 denismsx 29 7371 22 de Diciembre de 2006 02 57 20 am por nerlaska Golvellius 1 1 2 Shinzon 17 4636 27 de Diciembre de 2006 07 20 10 pm por Ramones Páginas 1 2 3 5 Karoshi MSX Community Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Temas en los

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/board,3.0/sort,last_post.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ghost n Goblins
    por cierto cuantos caracteres crees que se necesitarían por nivel para definir los fondos recuerda que a los que aparecen en la captura hay que incluir los de la segunda mitad del juego agua arboles y entrada al castillo Respecto al diseño unas ideas a ver que te parecen 1 Las paredes de tierra podrían tener un diseño menos recargado tal como en el original me refiero a que se utilice un patrón de 2x2 con más superficies de color plano usando el color de fondo y sombras en negro usando la tinta más gruesas Con esto permitirías que un sprite de caracteres pudiese estorbar menos al ser dibujado encima 2 Al utilizar el truco de las sombras más gruesas si las ubicas en la posición adecuada del patrón también se podría enmascarar un poco la posible inclinación de la lápida Recuerdo también algunas pantallas que se curró Jon de un juego inspirado en la temática Black nights o algo así sería cuestión de sintetizar algo como ya se hizo con el Megaman En línea Doom dee doom dee doom SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re Ghost n Goblins Respuesta 8 23 de Noviembre de 2006 02 59 06 pm WOOOW Pedazo gráficos Me encantan Voy a ponerme en contacto contigo para que me hagas un gráfico para el QBIQS sin prisas En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe RC743 Karoshi Maniac Mensajes 495 No Pain No Gain Re Ghost n Goblins Respuesta 9 23 de Noviembre de 2006 03 06 14 pm La verdad es que el original no lo tengo muy presente esta pantalla la he montado en base a una de la version C64 abajo Citar cuantos caracteres crees que se necesitarían por nivel para definir los fondos recuerda que a los que aparecen en la captura hay que incluir los de la segunda mitad del juego agua arboles y entrada al castillo El grafico lo he montado a base de tiles de 16 x 16 y en esta pantalla de fondo hay arbol vallas x2 tumba recta y tumba inclinada osea unos 10 tiles más 1 de las nubes ese era marca de la casa Cuantos se necesitarian en total para definir fondos pff pues no se repito tendria que mirarme el original Citar Las paredes de tierra podrían tener un diseño menos recargado tal como en el original me refiero a que se utilice un patrón de 2x2 con más superficies de color plano usando el color de fondo y sombras en negro usando la tinta más gruesas Con esto permitirías que un sprite de caracteres pudiese estorbar menos al ser dibujado encima 2 Al utilizar el truco de las sombras más gruesas si las ubicas en la posición adecuada del patrón también se podría enmascarar un poco la posible inclinación de la lápida Si claro que se podrian modificar de hecho en esta pantalla he utilizado

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,532.0.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ghost n Goblins
    En línea Jon Cortázar Abraido aka El Viejo Archivero RELEVO Videogames Dioniso La cafeína está haciendo su trabajo yo espero hacer el mío pitpan Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión pentacour Karoshi Lover Mensajes 177 Re Ghost n Goblins Respuesta 21 23 de Noviembre de 2006 07 16 09 pm Scroll carácter a carácter lo probé con un decorado rápido y me pareció que los saltos eran demasiado grandes El Green Beret por ejemplo creo que lo hace así y da un poco el pego porque las piernas del personaje no van con el scroll Y de cuatro en cuatro píxels se debería reducir drásticamente el número de colores Si el decorado te lo inventas supongo que se pueden elegir estos colores con cierta gracia e incluso tirar de sprites para tapar algún cambio de color más arriesgado Pero si hay que ceñirse a unos decorados ya hechos Aunque por las risas de Jon a lo mejor tiene un as en la manga En línea pentacour Karoshi Lover Mensajes 177 Re Ghost n Goblins Respuesta 22 23 de Noviembre de 2006 07 21 45 pm Vale releyendo tu mensaje SapphiRe el as lo tienes tú Pero sigo diciendo que el problema lo veo más en los colores que en la velocidad de proceso necesaria porque a lo mejor tienes razón y no se necesita tanta máquina En línea SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re Ghost n Goblins Respuesta 23 23 de Noviembre de 2006 07 56 17 pm Cita de pentacour en 23 de Noviembre de 2006 07 16 09 pm Aunque por las risas de Jon a lo mejor tiene un as en la manga Cita de pentacour en 23 de Noviembre de 2006 07 21 45 pm Vale releyendo tu mensaje SapphiRe el as lo tienes tú Digamos que en una baraja siempre hay más de un as Además yo no hablaba de velocidad de proceso Última modificación 23 de Noviembre de 2006 08 27 12 pm por SapphiRe En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe Dioniso Visitante Re Ghost n Goblins Respuesta 24 23 de Noviembre de 2006 08 38 58 pm Cita de Viejo archivero en 23 de Noviembre de 2006 06 51 41 pm Cita de SapphiRe en 23 de Noviembre de 2006 06 49 58 pm Un scroll carácter a carácter es viable Para ser más fino se necesitaría más máquina o no Muahahaha Que sí que todos estamos esperando ese Malaika Por cierto Jon queda mucho para semajante deleite En línea MsxKun Karoshi Forum s Guru Mensajes 1554 Kimochi ii Re Ghost n Goblins Respuesta 25 23 de Noviembre de 2006 08 48 02 pm Cita de Viejo archivero en 23 de Noviembre de 2006 06 43 17 pm Yo tengo algo de trabajo gráfico para un hipotético G n g para MSX luego después del ensayo igual

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,532.15.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ghost n Goblins
    Lo difícil lo hago lo imposible lo intento Re Ghost n Goblins Respuesta 138 01 de Febrero de 2007 10 29 44 pm Oooopsssss Tienes razón RC743 ya está arreglado Gracias por avisad y perdonad por los problemas En línea Lo difícil lo hago lo imposible lo intento mesiasmsx Karoshi Hero Mensajes 557 Re Ghost n Goblins Respuesta 139 24 de Febrero de 2007 11 41 57 am Bueno como marcha es Ghost and Goblins Aunque sea echo a medida sin haber de clavarlo 100 Eso hizo Taito con el Rastan Saga En línea jltursan Karoshi Forum s Guru Mensajes 1516 Que es lo que has aprendido hoy Re Ghost n Goblins Respuesta 140 26 de Febrero de 2007 10 05 01 am Al final no se sabe nada de como se iba a implementar finalmente el scroll vertical después de todo la 2ª fase ya hace uso de él Tengo bastante curiosidad por ver que se puede hacer En línea Doom dee doom dee doom mesiasmsx Karoshi Hero Mensajes 557 Re Ghost n Goblins Respuesta 141 20 de Marzo de 2012 01 22 39 pm Siento reflotar el mensaje pero me ha vuelto a entrar la nostalgia de ver un dia un autentico port de GNG para MSX Hablando en sentido figurado 1 2 2 tr Creia tener la demo de Pitpan pero no la encuentro y el enlace ya no funciona alguien la conserva por favor RC743 tampoco puedo ver el grafico que hiciste puedes volver a postearlo Saludos En línea samsaga2 Karoshi Fan Mensajes 76 Re Ghost n Goblins Respuesta 142 06 de Abril de 2012 04 28 49 pm A mi también me gustaría ver esa demo En línea aorante Karoshi Maniac Mensajes 444 nuTella Power Re Ghost n Goblins Respuesta 143 06 de Abril de 2012 07 19 25 pm a mi también me pica el gusanillo es un juego que me habría gustado para MSX en su día y que más de una vez he pensado en como se podría hacer En línea aorante 303bcn http aorante blogspot com http twitter com aorante http 303bcn wordpress com assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Ghost n Goblins Respuesta 144 24 de Enero de 2013 11 00 17 am http asm msx blogspot com es Aquí mi aporte al tema Ya que lo que hay desarrollado para Losaben Akel permite desarrollar cualquier tipo de juego usando el mismo engine hemos decidido retomar este proyecto En línea Konamito Karoshi Excellent Member Mensajes 1446 Re Ghost n Goblins Respuesta 145 25 de Enero de 2013 01 18 27 am Entonces podemos decir que habrá GnG en MSX En línea MSXBlog de Konamito assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Ghost n Goblins Respuesta 146 25 de Enero de 2013 10 33 46 am Vamos a intentarlo Lo difícil ya está hecho Ahora solo hay que ir programando cada objeto y eso solo es cuestión de tiempo El engine ya se encarga de todo el asunto de colisiones creación y

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,532.135.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ghost n Goblins
    n Goblins Respuesta 151 05 de Noviembre de 2015 04 40 44 am Cómo va ese Ghost Goblins En línea Mira mis juegos MSX Colecovision Atari Intellivision http nanochess org retro es html y sígueme en Twitter http twitter com nanochess assembler Karoshi Fan Mensajes 62 Re Ghost n Goblins Respuesta 152 13 de Noviembre de 2015 11 03 54 am https www youtube com watch v dpnSZPOoeFg Este video tiene algún tiempo A falta de pulir un par de detalles sencillos cosas importantes solo faltaría meter la IA de algunos enemigos En línea nanochess Karoshi Lover Mensajes 141 Programando algo buenísimo Re Ghost n Goblins Respuesta 153 13 de Noviembre de 2015 07 12 15 pm Cita de assembler en 13 de Noviembre de 2015 11 03 54 am https www youtube com watch v dpnSZPOoeFg Este video tiene algún tiempo A falta de pulir un par de detalles sencillos cosas importantes solo faltaría meter la IA de algunos enemigos Está impresionante En línea Mira mis juegos MSX Colecovision Atari Intellivision http nanochess org retro es html y sígueme en Twitter http twitter com nanochess Páginas 1 9 10 11 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,532.150.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive