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  • Livingstone Supongo III
    pongo es que es muy dificil pero me gusta un monton Apuntame a los fans del Zambeze a mi tambien En línea ryback Karoshi Maniac Mensajes 315 Re Livingstone Supongo III Respuesta 6 12 de Julio de 2011 01 00 54 am Ya me lo he pasado aunque sólo he conseguido 6 hojas de las 7 que se necesitan para evitar la epidemia tendré que volver a intentarlo Por cierto no se si esto es un spoiler pero es una precuela no En línea Ya no tengo balas pero sabes te pudieron haber evitado mucho dolor Steven Seagal pentacour Karoshi Lover Mensajes 177 Re Livingstone Supongo III Respuesta 7 12 de Julio de 2011 07 59 50 am Oeeeee Gracias kabish por comentarlo Realmente hace ilusión que te digan que han jugado a tu juego y que ha gustado Aunque en su momento ajusté la dificultad a algo que me pareció más o menos correcto sí que quizás debería haberla suavizado más Y bueno ryback que encima alguien se lo acabe ni en mis sueños más húmedos El manual del juego acaba diciendo Y recuerda admirar el paisaje Hay una pantalla en que se reconoce perfectamente la Constelación del Sur Quizás deberías quedarte unos segundos admirándola Pero enhorabuena por llegar al final porque un paseo no es Y sí se podría decir que es una precuela Siempre me encantó el juego Livingstone Supongo Recuerdo ir a comprarlo en su caja grande y cargarlo con la incertidumbre de si sería en color o blanco y negro Para mi un juegazo en el que por supuesto llegué al final limpiamente Así que salvando las distancias la principal fuente de inspiración sí que fue ese juego Salut En línea ryback Karoshi Maniac Mensajes 315 Re Livingstone Supongo III Respuesta 8 12 de Julio de 2011 08 44 38 am Gracias es un juego muy chulo A ver si consigo ahora pasármelo con las 7 hojas De todas formas tengo que confesarte que he hecho un poco de trampas ya que el salto cuesta un poco de controlar usando de vez en cuando las teclas F8 y F7 para salvar y cargar estado respectivamente en el BlueMSX Por cierto a mi también me dejaron lo intercambié por otro el Livingstone con su caja grande de plástico que parecía de juego de cartucho aunque siempre me quedé atascado con este juego Además recuerdo que tenía la Input MSX con el mapa a todo color del juego pero no me sirvió de mucho jajaja Quizá un día lo retome para quitarme esa espinita De esa época de Opera Soft sólo conseguí pasarme limpiamente el Cosa Nostra y a base de tiempo Si no recuerdo mal había que matar a los cinco grandes capos que controlaban la ciudad y el mapeado también era bastante extenso En línea Ya no tengo balas pero sabes te pudieron haber evitado mucho dolor Steven Seagal pentacour Karoshi Lover Mensajes 177 Re Livingstone Supongo III Respuesta 9 13 de Julio de 2011

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  • Ver perfil de _ThEcRoW
    duración de la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen ThEcRoW Imagen Texto Nombre ThEcRoW Mensajes 50 0 019 por día Grupo Karoshi Fan Fecha de registro 03 de Febrero de 2009 01 16 39 pm Última vez activo 24 de Septiembre de 2014 03 01 07 am ICQ AIM MSN YIM Email oculto Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30 de Abril

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  • Street Fighter II MSX2
    un Street fighter completo ya que por carga dispondrías de como mínimo 12 páginas Podrías mirarte la versión master system en un emulador que detecte sprites para ver cómo los han desmembrado Sólo la animación de andar del Ryu ya te pilla 4 muñecos si tienes que hacer hadoken shoryukens y demás sólo el Ryu te pilla un par de páginas hablando de Ryu escalado seguro con todos los movimientos flipeados Como digo estaría gracioso en gfx9000 La versión íntegra tendría que hacer cargas después de cada lucha pero con r800 y HD estaría bien Última modificación 01 de Febrero de 2011 11 34 32 am por guantxip En línea toniman Visitante Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 6 01 de Febrero de 2011 01 54 11 pm Ya veras como lo troceo y cabe bastante pero lo troceare parcialmente no todo eso si todas las animaciones van a sufrir una reduccion de frames bastante considerable por ejemplo para pejar un puñetazo un frame para una patada igual tengo que meter en una pagina todos los movimientos posibles y los flipeados En línea guantxip Karoshi Hero Mensajes 632 Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 7 01 de Febrero de 2011 02 08 51 pm Es un curro considerale el trocear y no bien comprendido si no tienes al lado al programador para que vea si ese pie va con tal cuerpo o con el otro ya que como a veces se repiten poses hay que aprovechar las partes iguales y luego es un cacao Luego me cuesta creer que aunque sean los mismos 16 colores estén además en el mismo orden porque si no tampoco vale es otra paleta diferente Yo una vez hice alguna prueba similar menos elaborada para ver cómo se movían los muñecos y quedaba genial la animación con los muñecos muy escalados lo importante es el movimiento el color es secundario puedes tener al Ken con mel mismo rojo en todo el traje sin luces ni sombras en pequeño disimula mucho En línea toniman Visitante Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 8 01 de Febrero de 2011 03 30 42 pm Sabes que si sigues asi te dare vitaminas para tu cerebro Mira la imagen grande que tiene casi todos los fondos y todos los personajes http img412 imageshack us i todo16col png Bajatela y mirala en algun programa que te enseñe la paleta como por ejemplo promotion En línea guantxip Karoshi Hero Mensajes 632 Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 9 01 de Febrero de 2011 04 07 03 pm juas juas soy impertinente hasta el final Ahora dime si el color 0 es el blanco transparente el Ryu tendrá un vestuario en pelotas En línea toniman Visitante Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 10 01 de Febrero de 2011 04 28 09 pm Todavia no esta decidido el color de fondo pero sera un color oscuro que no sea el negro ni el blanco ya lo mirare En línea guantxip Karoshi Hero Mensajes 632

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  • Street Fighter II MSX2
    un tuto de cómo ordenas las paletas en promotion y cómo te lo montas para utilizar la regla del tercer color con el OR Por ejemplo si ya tengo gráficos hechos con una paleta y quisiera reordenarla para poder aprovechar el tercer color en los sprites Última modificación 07 de Febrero de 2011 06 57 17 pm por guantxip En línea SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 19 07 de Febrero de 2011 07 05 02 pm Cita de guantxip en 07 de Febrero de 2011 06 53 30 pm Me pregunto que si el espacio de las páginas es 256x256 y en los programas de dibujo de msx sólo podemos pillar 256x212 ese espacio que falta cómo se come si luego hay que leer los sc5 Porque tienes que abstraerte en VRAM no existe SC5 SC4 ni sprites ni tiles ni nada sólo son datos La forma de interpretarlos es cosa del VDP pero para lo que se pretende que es guardar las imágenes en VRAM no hay que pensar en resoluciones En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe guantxip Karoshi Hero Mensajes 632 Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 20 07 de Febrero de 2011 07 44 27 pm Ok Por poner otro ejemplo un fondo del street fighter 2 con scroll al no ser tileado ya que es una ilustración normal ocupa más de una pantalla se supone que lo que falta de gráfico lo podría meter en otro sc5 y luego el programador se apañaría con los datos no En línea Jon Cortazar Administrator Karoshi Forum s God Mensajes 2777 Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 21 08 de Febrero de 2011 09 48 50 pm Cita de guantxip en 07 de Febrero de 2011 07 44 27 pm Por poner otro ejemplo un fondo del street fighter 2 con scroll al no ser tileado ya que es una ilustración normal ocupa más de una pantalla se supone que lo que falta de gráfico lo podría meter en otro sc5 y luego el programador se apañaría con los datos no Oye Roberto y ya que estamos la buena sería currarse un juego de lucha tipo Street Fighter pero original para que seas tu mismo quien te marques las restricciones sin estar encorsetado Además tu que eres el number one en gráficos MSX2 seguro que podrías plantear gráficos de la hostia Yo tengo en mente desde hace años hacer un juego tipo SF2 para MSX Y lo haré ya veréis perrakers En línea Jon Cortázar Abraido aka El Viejo Archivero RELEVO Videogames Dioniso La cafeína está haciendo su trabajo yo espero hacer el mío pitpan Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión guantxip Karoshi Hero Mensajes 632 Re Street Fighter II MSX2 Respuesta 22 08 de Febrero de 2011 10 28 23 pm No te pases con el

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  • Minijuegos (Wii Party)
    pitpan Karoshi Forum s Guru Mensajes 1812 Re Minijuegos Wii Party Respuesta 3 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc En línea j4mk3 Karoshi Maniac Mensajes 367 MSx Powa Re Minijuegos Wii Party Respuesta 4 20 de Agosto de 2011 03 04 12 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc En Nintendo DS hay un juego llamado WarioWare Do It Yourself que justamente es lo que estais comentando http www wariowarediy com Son minijuegos tactiles de 1 o 2 acciones de 8 o 16 segundos Reaccion rapida Editas la musica los graficos sprites moviles y en un pseudolenguaje de acciones y condiciones das a los objetos vida y reacciones Dadle un ojo a los screenshots de edición Es muy muy recomendable yo llevo todo el Verano con él Y en el FNAC está a 9 95 En línea G Fan Galious Gradius G Boys Play HANS ADVENTURE STAN THE DREAMER SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re Minijuegos Wii Party Respuesta 5 20 de Agosto de 2011 07 52 33 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc Yo me comprometo a hacer un mini juego si más gente se anima Quién se encarga de definir y hacer la interfaz común En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe Jon Cortazar Administrator Karoshi Forum s God Mensajes 2777 Re Minijuegos Wii Party Respuesta 6 21 de Agosto de 2011 08 01 36 pm Cita de SapphiRe en 20 de Agosto de 2011 07 52 33 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y

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  • Minijuegos (Wii Party)
    pitpan Karoshi Forum s Guru Mensajes 1812 Re Minijuegos Wii Party Respuesta 3 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc En línea j4mk3 Karoshi Maniac Mensajes 367 MSx Powa Re Minijuegos Wii Party Respuesta 4 20 de Agosto de 2011 03 04 12 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc En Nintendo DS hay un juego llamado WarioWare Do It Yourself que justamente es lo que estais comentando http www wariowarediy com Son minijuegos tactiles de 1 o 2 acciones de 8 o 16 segundos Reaccion rapida Editas la musica los graficos sprites moviles y en un pseudolenguaje de acciones y condiciones das a los objetos vida y reacciones Dadle un ojo a los screenshots de edición Es muy muy recomendable yo llevo todo el Verano con él Y en el FNAC está a 9 95 En línea G Fan Galious Gradius G Boys Play HANS ADVENTURE STAN THE DREAMER SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re Minijuegos Wii Party Respuesta 5 20 de Agosto de 2011 07 52 33 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y después limitar el tamaño de cada minijuego a 16 KB por ejemplo para poder montar un megaROM con todos los minijuegos y que tenga un motor común puntuaciones récords etc Yo me comprometo a hacer un mini juego si más gente se anima Quién se encarga de definir y hacer la interfaz común En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe Jon Cortazar Administrator Karoshi Forum s God Mensajes 2777 Re Minijuegos Wii Party Respuesta 6 21 de Agosto de 2011 08 01 36 pm Cita de SapphiRe en 20 de Agosto de 2011 07 52 33 pm Cita de pitpan en 20 de Agosto de 2011 11 27 10 am Para hacer algo así lo suyo sería definir un interfaz estándar unos gráficos comunes en una librería para la gestión de menús y partes comunes a todos los minijuegos y

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  • Zelda Snes
    están viendo este tema guantxip Karoshi Hero Mensajes 632 Zelda Snes 03 de Agosto de 2011 04 50 47 pm Echar un ojo a estos tres videos y a soñar que es gratis http www youtube com watch v Anz5ZqlSBJ8 feature related http www youtube com watch v MnaA7O2uGf8 feature related http www dailymotion com MSXosaure videoId xk6dir Última modificación 03 de Agosto de 2011 04 54 15 pm por guantxip En línea j4mk3 Karoshi Maniac Mensajes 367 MSx Powa Re Zelda Snes Respuesta 1 04 de Agosto de 2011 08 12 25 pm mmmm moooola quieeero En línea G Fan Galious Gradius G Boys Play HANS ADVENTURE STAN THE DREAMER doraemonppc Karoshi Maniac Mensajes 358 Re Zelda Snes Respuesta 2 05 de Agosto de 2011 12 34 42 am Brutal En línea El ensamblador con sangre entra Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir a 0 this options this selectedIndex value window location href smf scripturl this options this selectedIndex value substr smf scripturl indexOf 1 this options this selectedIndex value substr 0 1 0 1 Por favor selecciona un destino Foros de Desarrollo Español Informacion General Desarrollo Sugierenos un juego Concursos Reviews Compro Cambio Vendo Subasto Off topic Development

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  • últimos mensajes de: nanochess
    aún de un proyecto de la envergadura y calidad de tu Zombie Near Nos viene muy muy bien a todos y especialmente a los que están adentrándose en el mundillo del ensamblador Ese es el plan hay de todo compresión mapeados e incluso plataformas diferentes 5 Foros de Desarrollo Español Informacion General Re Nuevo Juego en camino BitLogic Una aventura Cyberpunk 17 de Noviembre de 2015 11 15 36 pm 6 Foros de Desarrollo Español Off topic Re Hola a todos 17 de Noviembre de 2015 06 44 01 pm De aqui https github com Libertium asmsx license gpl 7 Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Re Ghost n Goblins 13 de Noviembre de 2015 07 12 15 pm Cita de assembler en 13 de Noviembre de 2015 11 03 54 am https www youtube com watch v dpnSZPOoeFg Este video tiene algún tiempo A falta de pulir un par de detalles sencillos cosas importantes solo faltaría meter la IA de algunos enemigos Está impresionante 8 Foros de Desarrollo Español Off topic Re Hola a todos 10 de Noviembre de 2015 05 42 20 am Depositas el binario del directorio bin del sitio que te di en tu directorio principal home usuario o como hayas puesto tu nick Después abres una terminal por lo general se abre en tu directorio home usuario Y tecleas chmod 777 asmsx con esto lo haces ejecutable pruebas a ejecutarlo con asmsx no pongas las comillas pero si Intro al final 9 Foros de Desarrollo Español Off topic Re Me presento 10 de Noviembre de 2015 05 40 31 am Bienvenido a bordo Andan un poco quietos los foros pero sólo es cuestión de preguntar y alguien contesta 10 Foros de Desarrollo Español Off topic Re Hola a todos 07 de Noviembre de 2015

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