archive-es.com » ES » A » AUIC.ES

Total: 421

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • CONCURSO 2KBOS
    te parece Sap Le ponemos una portada y lo publicamos a través de http www lulu com por ejempo En línea SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 79 13 de Junio de 2008 01 19 34 pm Cita de robsy en 13 de Junio de 2008 09 11 43 am Lo único que sucede es que en PDF no se podrá trastear mucho con el código y quizás sería bueno además del PDF con todo lo necesario entregar directamente las fuentes en formato ASCII Aunque la idea de publicarlo todo en PDF como si fuera una de las antiguas libretas de listados me parece bastante romántica Y que la gente se funda los dedos tecleando código Qué te parece Sap Le ponemos una portada y lo publicamos a través de http www lulu com por ejempo Esa es la idea Yo necesito el código en ASCII para poder importarlo y hacer un PDF en condiciones con todos los juegos Lo que pasa es que ahora mismo estoy sobrepasadísimo en el curro es la época y no tengo ni un minuto libre A ver si para primeros de julio cuando acabe el plazo de hacer los juegos puedo ponerme a ello Saludos Sph En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe ARTRAG Visitante Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 80 21 de Agosto de 2008 03 50 17 pm Here you can find a new version of intruder I mean the ROM one not the bin one http sites google com site testmsx It is a bit more of 2K but it worth a try use any emulator you like with konami scc mapper AR En línea pitpan Karoshi Forum s Guru Mensajes 1812 Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 81 22 de Agosto de 2008 11 24 22 am Sap a ver si retomas lo del concurso antes de que nos adentremos en las profundidades de los exámenes de septiembre que estamos un poco dejados de la mano de Dios Por si acaso pongo de nuevo el link a la distribución del G monkey En línea OKI09 Karoshi Maniac Mensajes 275 Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 82 23 de Agosto de 2008 10 52 39 am Aqui os pongo el link de El Bola que tambien se habia perdido http osmat iespana es elbola bin En línea La derrota no es una opción y no hay excusas Parasiempre SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 83 25 de Agosto de 2008 02 52 54 pm Cita de robsy en 22 de Agosto de 2008 11 24 22 am Sap a ver si retomas lo del concurso antes de que nos adentremos en las profundidades de los exámenes de septiembre que estamos un poco dejados de la mano de Dios Hoy he vuelto de vacaciones ya estoy de nuevo trabajando porque tengo que terminar unas cuantas cosas A ver si

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,1046.75.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • CONCURSO 2KBOS
    en cuanto pueda y llevo desde Junio con un atasco de trabajo y temas personales bastante importante Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe Jos b Karoshi Maniac Mensajes 262 Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 97 16 de Febrero de 2009 07 23 45 pm Cita de robsy en 15 de Febrero de 2009 01 24 10 pm En cualquier caso suerte con la mini game Cita de kabish en 15 de Febrero de 2009 03 13 27 pm Suerte Jos b Gracias pero la verdad es que me da un poco igual ganar o no Solo quiero darle una salida mas o menos duradera y este concurso parece que mantiene los programas presentados de forma perenne Cita de SapphiRe en 16 de Febrero de 2009 12 00 04 pm Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas El código está a disposición de todo el mundo cedo todo mis derechos Podeis venderlo plagiarlo publicarlo en web o pdf incluso hasta imprimirlo para tirarlo a la basura En línea SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 98 16 de Febrero de 2009 08 24 47 pm Cita de Jos b en 16 de Febrero de 2009 07 23 45 pm Cita de robsy en 15 de Febrero de 2009 01 24 10 pm En cualquier caso suerte con la mini game Cita de kabish en 15 de Febrero de 2009 03 13 27 pm Suerte Jos b Gracias pero la verdad es que me da un poco igual ganar o no Solo quiero darle una salida mas o menos duradera y este concurso parece que mantiene los programas presentados de forma perenne Cita de SapphiRe en 16 de Febrero de 2009 12 00 04 pm Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas El código está a disposición de todo el mundo cedo todo mis derechos Podeis venderlo plagiarlo publicarlo en web o pdf incluso hasta imprimirlo para tirarlo a la basura Tampoco hay que ponerse así Y repito esto no es ni ha sido nunca un concurso No hay premios no hay obligaciones no hay ganadores ni perdedores El juego es tuyo y eres totalmente libre de presentarlo a un concurso propiamente dicho nadie te ha hecho firmar nada para ceder derechos ni nada por el estilo 2KBOS sólo era una iniciativa para poder disponer de ejemplos de código fuente de juegos completos y eso que yo sepa se ha conseguido Que la idea original era recopilar todos los códigos fuente en

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,1046.90.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ver perfil de OKI09
    Calendario Ingresar Registrarse Resumen OKI09 Imagen Texto Nombre OKI09 Mensajes 275 0 082 por día Grupo Karoshi Maniac Fecha de registro 01 de Marzo de 2007 11 26 25 pm Última vez activo 24 de Abril de 2013 11 54 36 pm ICQ AIM MSN YIM Email OSCARMATE HOTMAIL COM Web Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad 46 Ubicación Torrelavega Cantabria Hora Local 30 de Abril de 2016 04 10

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?action=profile;u=1108 (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • CONCURSO 2KBOS
    en cuanto pueda y llevo desde Junio con un atasco de trabajo y temas personales bastante importante Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas En línea WYZ La verdad es que un z80 es un z80 hasta en el espejo retrovisor del Corsa de SapphiRe Jos b Karoshi Maniac Mensajes 262 Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 97 16 de Febrero de 2009 07 23 45 pm Cita de robsy en 15 de Febrero de 2009 01 24 10 pm En cualquier caso suerte con la mini game Cita de kabish en 15 de Febrero de 2009 03 13 27 pm Suerte Jos b Gracias pero la verdad es que me da un poco igual ganar o no Solo quiero darle una salida mas o menos duradera y este concurso parece que mantiene los programas presentados de forma perenne Cita de SapphiRe en 16 de Febrero de 2009 12 00 04 pm Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas El código está a disposición de todo el mundo cedo todo mis derechos Podeis venderlo plagiarlo publicarlo en web o pdf incluso hasta imprimirlo para tirarlo a la basura En línea SapphiRe Karoshi Forum s God Mensajes 2002 Z80ST Software Re CONCURSO 2KBOS Respuesta 98 16 de Febrero de 2009 08 24 47 pm Cita de Jos b en 16 de Febrero de 2009 07 23 45 pm Cita de robsy en 15 de Febrero de 2009 01 24 10 pm En cualquier caso suerte con la mini game Cita de kabish en 15 de Febrero de 2009 03 13 27 pm Suerte Jos b Gracias pero la verdad es que me da un poco igual ganar o no Solo quiero darle una salida mas o menos duradera y este concurso parece que mantiene los programas presentados de forma perenne Cita de SapphiRe en 16 de Febrero de 2009 12 00 04 pm Si no quieres que el tuyo se incluya en esta recopilación estás en tu derecho pero coméntaselo a la gente que haya publicado los códigos en sus páginas El código está a disposición de todo el mundo cedo todo mis derechos Podeis venderlo plagiarlo publicarlo en web o pdf incluso hasta imprimirlo para tirarlo a la basura Tampoco hay que ponerse así Y repito esto no es ni ha sido nunca un concurso No hay premios no hay obligaciones no hay ganadores ni perdedores El juego es tuyo y eres totalmente libre de presentarlo a un concurso propiamente dicho nadie te ha hecho firmar nada para ceder derechos ni nada por el estilo 2KBOS sólo era una iniciativa para poder disponer de ejemplos de código fuente de juegos completos y eso que yo sepa se ha conseguido Que la idea original era recopilar todos los códigos fuente en

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php/topic,1046.msg18426.html (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • últimos mensajes de: aorante
    pero se pueden definir 256 patrones de 8x8 o 64 de 16x16 A cada plano se puede asignar el patrón que necesitemos En el TMS9918 MSX1 los sprites solo pueden tener un color y solo se pueden mostrar 4 en una misma linea En los modos de pantalla del V9938 4 para arriba los sprites puden mostrar 1 color diferente por linea y se pueden visualizar hasta 8 por linea Además en los valores de los colores hay un bit bit de OR que sirve para mezclar los colores de dos o más sprites como bitplanos permitiendo 3 o más colores por linea Los sprites tienen 3 tipos de datos Estos se encuentran en diferentes áreas reservadas de la VRAM patrones dibujo del sprite sin colores de 8x8 o 16x16 Desde Basic se define con la instrucción SPRITE n o haciendo Vpoke a su correspondiente área de la memoria tamaño 256 patrones 8B 64 patrones 32B 2048B atributos para asignar a cada plano la posición número de patrón y color y x número de patrón y color Se utiliza la instrucción PUT SPRITE o escribiendo en la zona de atributos de sprite de la VRAM tamaño 32 planos 4B 128B colores solo para V9938 o superiores Se define el color del patrón para cada linea 8 o 16 según tamaño Aquí se utiliza la instrucción COLOR SPRITE n o Vpoke en su correspondiente área Aquí hay una limitación Los colores se definen para los 32 planos no para los patrones de sprite que pueden ser 64 o 256 según tamaño Ejemplo si visualizas el patron 1 en diez planos has de escribir los colores para ese patrón de sprite en los 10 planos tamaño 32 planos 16 lineas 512B La dirección de la VRAM de cada una de estas áreas pueden cambiar dependiendo del modo de pantalla En Screen 1 2 3 y 4 son las mismas En el 5 y 6 son otras y en el screen 7 y 8 otras Puedes localizarlas en el Portar o en el Programmers Guide del V9938 http problemkaputt de portar htm videomodesscreens http rs gr8bit ru Documentation V9938 programmers guide pdf También puedes encontrar más información sobre sprites en los siguientes artículos que publique en mi blog http aorante blogspot com es 2013 04 sprites del v9938 msx2 html http aorante blogspot com es 2013 05 sprites del v9938 2 or de colores html http aorante blogspot com es 2011 08 ocultate en la 208 html Espero que te haya servido de ayuda Saludos 7 Foros de Desarrollo Español Informacion General Re RU Sevilla 09 de Enero de 2015 12 36 40 pm Buena iniciativa Espero que salga adelante y que lo paséis muy bien Saludos 8 Foros de Desarrollo Español Sugierenos un juego Re Candy Crush Saga 30 de Diciembre de 2014 07 25 27 pm A mi me gusta pensar más en el Bejeweled de PopCap ya que creo que el Candy Crush esta muy inspirado en este Es de

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?action=profile;u=1181;sa=showPosts (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Estadísticas de usuario para: aorante
    Total de Mensajes 444 mensajes Total de Temas creados 72 temas Número de Encuestas creadas 0 encuestas Número de Votos emitidos 4 votos Actividad de publicaciones por Hora 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Hora Foros más populares por Mensajes Foros más populares por Actividad Informacion General 243 Desarrollo 164 Concursos 10

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?action=profile;u=1181;sa=statPanel (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Imprimir Página - EXPERIMENTAL SOUND MINI-COMPO
    sincronización decente para lo que quería hacer y como no se me ocurrían más ideas tiré la toalla Ains Pues haberlo hecho sin sincronizar nada xD Total para eso se llama experimental P Si la cosa va rara no pasa nada Es que es experimental Bueno otra vez sera animo Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por aorante en 29 de Abril de 2012 08 19 51 pm bueno aquí esta mi participación here is my delivery adjunto guia de usuario attached user guide The Alan Randoms Project v0 9b by mvac7 303bcn 2012 Format ROM 16k hC000 Requires a standard MSX computer Este software es un generador aleatorio de patrones de ritmo y melodía This software is a random generator of rhythm and melody patterns Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por MsxKun en 29 de Abril de 2012 10 32 36 pm Cita de aorante en 29 de Abril de 2012 08 19 51 pm bueno aquí esta mi participación here is my delivery adjunto guia de usuario attached user guide The Alan Randoms Project v0 9b by mvac7 303bcn 2012 Format ROM 16k hC000 Requires a standard MSX computer Este software es un generador aleatorio de patrones de ritmo y melodía This software is a random generator of rhythm and melody patterns Omola D Lo del CASIO me ha encantao Y es muy usable Me he pegao un rato distraido con el y ya veo que fijo que lo usare en alguna musica de Destroy the Core P Solo una pregunta F1 es para que la velocidad sea aleatoria Es que pulsando F1 pasa lo mismo que pulsando F2 Felicidades Edito Ya veo en el manual que no que F1 randomiza todo P Ok correcto entonces Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por aorante en 30 de Abril de 2012 12 22 40 am Cita de MsxKun en 29 de Abril de 2012 10 32 36 pm Solo una pregunta F1 es para que la velocidad sea aleatoria Es que pulsando F1 pasa lo mismo que pulsando F2 Edito Ya veo en el manual que no que F1 randomiza todo P Ok correcto entonces veo qe te has contestado tu mismo qe no nos leemos los manuales D la experiencia con este proyecto me servirá para continuar con los PSGed qe los tenia dejado de lado y así poder hacer la groove machine definitiva D Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por aorante en 30 de Abril de 2012 12 05 23 pm por cierto me he equivocado no es hc000 la dirección es la h4000 P metida de pata total 3 D por suerte no es un dato necesario Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por MsxKun en 30 de Abril de 2012 04 50 28 pm Bueno Podria apurar aun mas el tiempo pero entonces lo liaria mas tendria mas cosas que testear pulir y tal y aun seria peor asi que aqui va NOISE RAISER Paxanga Soft 2012 Formato ROM 16ks Deberia funcionar en cualquier MSX incluso en aquellos con 8ks de RAM salvo metida de pata guapa El manual es un tanto hardcore D Un tocho Lo he complicado un poquillo aunque parece mas chungo de lo que en realidad es Podeis casi saltar al resumen final del txt y experimentar pero luego no os quejeis P Os presento a los Sonobitas Noisehead Smurferer The Redneck y Mucusball Cuatro alegres sprites en un laberinto Estos generaran sonido segun se encuentren con unas acciones que hay repartidas y que puedes mover cambiar por ahi La mayoria de las veces sera un caos Otras veces sera mas ritmico Depende de como el usuario decida mover a los sonobitas las paredes y gestionar las acciones Em y eso Como que era experimental pues experimentad D Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por aorante en 30 de Abril de 2012 05 55 11 pm Esta impresionante o es muy potente a la par de complejo prácticamente es un lenguaje visual de programación del AY Tendrás qe hacer un tutorial en tu Blog o un vídeo tutorial Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por MsxKun en 30 de Abril de 2012 05 58 10 pm Cita de aorante en 30 de Abril de 2012 05 55 11 pm Esta impresionante o es muy potente a la par de complejo prácticamente es un lenguaje visual de programación del AY Tendrás qe hacer un tutorial en tu Blog o un vídeo tutorial Gracias D No tengo ganas de tutoriales toi cansao Experimentad joe Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por pitpan en 30 de Abril de 2012 08 56 24 pm Vaya tela Qué pedazo de entradas os habéis marcado Y ambas muy lúdicas y gráficas lo cual no era en absoluto previsible Bonus points Lo de Alan Randoms Project como nombre es la caña y el efecto de los electrones es total El look del in game del Noise Raiser me recuerda al Buster Block y el efecto de ruido nieve inicial es brutal A ambos enhorabuena de parte de este señor con dos orejas y medio oído Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por MsxKun en 30 de Abril de 2012 10 36 15 pm Gracias Ya tienes mas oido que yo griel Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por theNestruo en 01 de Mayo de 2012 12 33 19 am Voy a tener que leerme el manual porque no he conseguido hacer sonar nada con el Noise Raiser a lo mejor es que estoy medio dormido ya y tenía el portátil en silencio que todo puede ser xDDD Me sumo a las felicitaciones de pitpan P D MsxKun formas parte de Destroy the Core O Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por Jon Cortazar en 01 de Mayo de 2012 08 09 14 am O O Título Re EXPERIMENTAL SOUND MINI COMPO Publicado por MsxKun en 01 de Mayo de 2012 11 45 56 am Cita

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?action=printpage;topic=2294.0 (2016-04-30)
    Open archived version from archive

  • Ver perfil de hap
    de la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen hap Imagen Texto Nombre hap Mensajes 10 0 007 por día Grupo Karoshi Newbie Fecha de registro 28 de Marzo de 2012 08 39 53 pm Última vez activo 24 de Julio de 2014 08 28 54 pm ICQ AIM MSN YIM Email oculto Web Estado actual Desconectado Sexo Edad N D Ubicación Hora Local 30 de Abril de

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?action=profile;u=38655 (2016-04-30)
    Open archived version from archive