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  • Ver perfil de samsaga2
    la sesión Noticias Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse Resumen samsaga2 Imagen Texto Nombre samsaga2 Mensajes 76 0 039 por día Grupo Karoshi Fan Fecha de registro 17 de Diciembre de 2010 02 31 44 pm Última vez activo 23 de Marzo de 2016 03 02 15 pm ICQ AIM MSN YIM Email samsaga2 gmail com Web Estado actual Desconectado Sexo Masculino Edad N D Ubicación Hora Local 30 de

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  • Help with ASM code (DPLAY source)
    and DOS DPLAY In order to use DOS version with C Pascal I ve found ASM sources of DPLAY and I need to modify the return routine The sources can be found here but I ve tried several compilers from MSX M80 Compass and for PC SJASM and all of them produces error I have almost no knowledge of ASM so I need help of skilled ASM coders What compiler do I need to use Thanks En línea MSX Still alive samsaga2 Karoshi Fan Mensajes 76 Re Help with ASM code DPLAY source Respuesta 1 07 de Marzo de 2016 08 09 50 am I think it has incomplete source code Some functions are not defined Código sjasm DPLAY ASM Sjasm Z80 Assembler v0 42c www xl2s tk DPLAY ASM 1374 Label not found AniCmd DRIVER ASM 78 Label not found var6 DRIVER ASM 192 Label not found copyIntF DRIVER ASM 279 Label not found DoPlay1 DRIVER ASM 309 Label not found AniCmd DRIVER ASM 834 Label not found AniCmd DPLAY ASM 1588 Label not found calsub grep DoPlay1 ASM DRIVER ASM jr nz DoPlay1 grep calsub ASM DPLAY ASM call calsub En línea Páginas 1 Imprimir anterior próximo Ir

    Original URL path: http://karoshi.auic.es/index.php?PHPSESSID=tiveiclg3k4s13o2qhflsnn876&topic=2713.msg31442 (2016-04-30)
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  • Suggest a Game
    48 pm por LORe Thrust c64 nitrofurano 2 1033 14 de Octubre de 2014 02 52 09 pm por nitrofurano Open Tyrian nitrofurano 0 502 14 de Octubre de 2014 02 50 56 pm por nitrofurano Tampon Run nitrofurano 0 678 16 de Septiembre de 2014 09 40 54 pm por nitrofurano Gay Cats Go To The Weird Weird Woods nitrofurano 0 677 27 de Agosto de 2014 11 46 10 pm por nitrofurano Kira Kira Star Night キラキラスターナイト NES Famicom nitrofurano 0 855 21 de Agosto de 2014 10 19 08 am por nitrofurano Monochromic nitrofurano 0 522 17 de Agosto de 2014 02 09 43 pm por nitrofurano Flying Shark nitrofurano 0 647 31 de Julio de 2014 04 09 02 pm por nitrofurano Tokio Scramble Formation msx1 nitrofurano 0 564 31 de Julio de 2014 04 07 52 pm por nitrofurano Adventure nitrofurano 3 978 16 de Julio de 2014 09 55 16 am por mäsäxi Bionic Commando 1 2 3 mäsäxi 38 16723 01 de Julio de 2014 08 03 40 pm por mäsäxi Nebulus Maggoo 5 1401 01 de Julio de 2014 07 11 03 pm por mäsäxi Willy The Wasp nitrofurano 2 774 01 de Julio de 2014 03 27 05 am por Kandahar Utopia nitrofurano 1 753 26 de Junio de 2014 03 26 17 pm por nitrofurano Silpheed nitrofurano 3 1269 17 de Junio de 2014 04 01 43 pm por nitrofurano Misadventure nitrofurano 0 548 05 de Junio de 2014 12 19 23 am por nitrofurano Riff Raft nitrofurano 1 908 08 de Mayo de 2014 10 30 03 pm por Kandahar Páginas 1 2 3 Karoshi MSX Community Development Boards English Suggest a Game Temas en los que has publicado Tema normal Tema candente Más de 15 respuestas Tema muy

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  • Ver perfil de theNestruo
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  • Pole Position
    121 Re Pole Position Respuesta 4 01 de Julio de 2014 07 27 20 pm Eager to see if you have made any more Pole Position mock ups or demos As your player car was a software sprite have you planned to use software sprites for other cars as well in case if you would like to make the actual game It will work with hardware sprites as enemy cars too maybe cars might explode slightly too early though invisible car problem if player drives behind the enemy and hits hardware sprite enemy s tail as hardware sprite cannot be easily and smoothly hidden behind under the frontside of player software sprite so it would look like cars did explode without actually hitting each other at least when hitting while driving with slow speed Última modificación 01 de Julio de 2014 07 31 54 pm por mäsäxi En línea nitrofurano Karoshi Maniac Mensajes 254 Re Pole Position Respuesta 5 14 de Julio de 2014 04 36 42 pm i have no idea En línea mäsäxi Karoshi Lover Mensajes 121 Re Pole Position Respuesta 6 16 de Julio de 2014 10 22 14 am I have an idea For that invisible car problem one solution could be you could hide few hardware sprites behind the right edge on the same y coordinates as player software sprite that would allow hardware sprite enemy car to smoothly be hidden under top pixels of player s software sprite car just before both cars will explode Result is it will look like hardware sprite car will slide under software sprite Hardware sprite is not visible through transparent pixels of player s car though but it s not that big problem I think Of course that solution could cause problems when you are safely passing another car while one car is exactly in front of you but I think you can easily overcome that problem by just swapping sprite plane numbers of enemy cars The car which you are passing must have the highest sprite plane priority hidden sprites will have the second highest priority and the car in front of you will have the smallest priority When there are two enemy cars in front of you at the same time that routine must see which car can be passed and which car is in front of you by comparing x coordinates of both enemy cars and player s car This might be usable for Toni Galvez s Buggy Boy fantasies too I would love to play that game on MSX1 Última modificación 16 de Julio de 2014 10 38 56 am por mäsäxi En línea nitrofurano Karoshi Maniac Mensajes 254 Re Pole Position Respuesta 7 07 de Abril de 2016 02 16 39 pm i made some improvements the colecovision version can be found at http atariage com forums topic 152019 another reason pole position shouldve been released for the cv p 3485908 i was about uploading msx1 version here but this forum doesn t

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