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  • Curso Fireworks en madrid y barcelona
    formatos de fichero que se pueden crear mediante Fireworks y conocer cómo optimizar las imágenes Aprender a crear pequeñas animaciones y almacenarlas como GIF animados Ser capaces de crear elementos de interfaz interactivos como botones y menús para incorporarlos a las páginas Web posteriormente Temario 1 Fireworks Conceptos generales 1 1 Qué es y para qué sirve Fireworks 1 2 Fireworks como optimizador de imágenes 1 3 Fireworks como aplicación de imágenes 1 4 Fireworks como herramienta de animación 1 5 Fireworks como herramienta de productividad 1 6 Fireworks y sus aplicaciones al multimedia 1 7 Fireworks y sus aplicaciones al diseño Web 2 Optimización de imágenes 2 1 Importación de ficheros 2 2 Formato GIF 2 3 Reducción de colores 2 4 Paleta de color 2 5 Transparencia 2 6 Tramado 2 7 Formato JPEG 2 8 Ajuste de calidad 2 9 Calidad selectiva 3 entorno de trabajo 3 1 La paleta y la barra de herramientas 3 2 El lienzo de dibujo 3 3 Los paneles 3 4 La cuadrícula y las guías 3 5 Navegar por el documento 3 6 Las barras de desplazamiento 3 7 Las herramientas de zoom 3 8 Modo objeto versus modo imagen 3 9 Creación y gestión de documentos 4 Técnicas de dibujo 4 1 Selección de objetos 4 2 Herramientas de mapas de bits 4 3 Dibujo de figuras geométricas 4 4 La herramienta de la pluma 4 5 Dibujo libre el lápiz y la brocha vectorial 4 6 Herramientas de atributos 4 7 Trabajo con texto 4 8 Transformación de objetos 5 Animación 5 1 Selección de objetos 5 2 Herramientas de mapas de bits 5 3 Dibujo de figuras geométricas 5 4 La herramienta de la pluma 5 5 Dibujo libre el lápiz y la brocha vectorial 5 6

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  • Curso Adobe Captivate 8 en Madrid y Barcelona
    Connect Pro 9 3 PVP 610 Alumno Plazas disponibles 6 Limitado a 10 alumnos Público Diseñadores y guionistas de material multimedia y cursos elearning en formato SCORM Perfil Usuarios interesados en adquirir conocimientos para crear productos de e learning y productos multimedia en general Objetivos Aprender el funcionamiento de Captivate 8 como herramienta de creación de simulaciones y contenidos e learning aprovechando todas las posibilidades interactivas del programa Conocer las prestaciones de MenuBuilder para organizar múltiples películas creando menús interactivos Autoría de contenidos multidispositivo vistas previas multidispositivo y creación de contenidos adaptativos Temario 1 Introducción 1 1 La importancia de definir una buena estructura 1 2 Flash y Captivate 1 3 El entorno de trabajo 2 Grabación manual automática 2 1 Ajustes de la película 2 2 La grabación 2 3 Previsualización 2 4 Guardar 2 5 Cambiar el tamaño de una película 3 Edición básica 3 1 Frames 3 2 Títulos 3 3 Cursores 3 4 Imágenes 3 5 Insertar un texto animado 3 6 Interactividad básica 3 7 Insertar rollovers 3 8 Unir objetos al frame 3 9 Revisión de textos 4 Interactividad avanzada 4 1 Insertar un botón 4 2 Crear vínculos 4 3 Insertar campos de

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  • Curso Adobe Audition en Madrid y Barcelona
    distintos formatos de sonido 2 Reproduciendo un archivo 2 1 Audio Track 2 2 MP3 2 3 WAV 2 4 AIFF 3 Captura de sonido desde distintos medios 3 1 fuentes externas de audio 3 2 fuentes externas de video 3 3 grabación de locución con micrófono 3 4 MIDI 4 Editar un sonido 4 1 cortar 4 2 pegar 4 3 mezclar 4 4 modificar 4 5 distorsionar 5

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  • Curso Framemaker en madrid y barcelona
    y anclado de imágenes externas la inserción y edición de texto entre otras Temario 1 Uso y utilidades de FrameMaker 1 1 Japón Alemania Inglaterra 1 2 Salidas de documentos técnicos y extensos Impresión Web PDF 1 3 Diferencias libros buscador texto condicional variables crossreference ecuaciones 1 4 Instalación Normal o Estructurada SGML XML 2 El entorno de trabajo 2 1 Escritorio barras laterales 2 2 Paleta de herramientas gráficas 2 3 Quick Access Bar 2 4 Las diferentes vistas de pantalla 3 Operaciones básicas 3 1 Gestión de documentos Nuevo Abrir Salvar Cerrar 3 2 Unidades de medida 4 Trabajo con texto 4 1 Formateo de caracteres 4 2 Formateo de párrafos 4 3 Títulos en la página 4 4 Buscar reemplazar 4 5 Corrector ortográfico 4 6 Importar texto Referencia Copia 5 Tablas 5 1 Insertar tabla Marca de tabla 5 2 Celdas 5 3 Títulos de tabla 5 4 Convertir texto en tabla 5 5 Cambiar formato 6 Trabajo con gráficos 6 1 Uso de la paleta de útiles gráficos 6 2 Importar gráficos 6 3 Gestión de gráficos Mezclar gráficos con texto Añadir títulos a un gráfico Edición y organización de objetos 6 4 Cuadros anclados

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  • Curso Flash en Madrid y Barcelona
    Data Typing y Camel Notation 1 8 La importancia de los sufijos 1 9 Utilidad de la función trace 2 Trabajo con variables 2 1 Qué es y para qué sirve una variable 2 2 Creación y declaración de variables 2 3 Tipos de datos novedades Conversión de tipo 2 4 Operaciones básicas con variables 2 5 Ámbitos de las variables 3 Trabajar con funciones 3 1 Usar funciones La sintaxis de las funciones 3 2 Funciones asociadas a eventos 3 3 Uso de variables locales 4 Los eventos Como manejarlos en ActionScript 4 1 Diferentes tipos de eventos 4 2 Añadir Event Listeners asignar eventos 4 3 Utilizar eventos de Mouse 4 4 Utilizar eventos de teclado 4 5 El evento ENTER FRAME 4 6 Quitar EventListeners quitar eventos 4 7 Funciones activadas por eventos Particularidades El argumento event 5 Operaciones condicionales Toma de decisiones 5 1 Creación de una estructura condicional simple con if 5 2 Creación de condicionales compuestas con if else 5 3 Creación de condicionales de múltiple opción con switch 5 4 El operador terciario 5 5 Detección de colisiones 6 Bucles de repetición 6 1 Creación de una estructura de repetición con while 6 2 Creación de una estructura de repetición con dwhile 6 3 Creación de una estructura de repetición con for 6 4 El bucle for each 7 Las propiedades 7 1 Las diferentes propiedades Ámbito de aplicación 7 2 Importancia de las propiedades en la animación 7 3 La clase Tween y Transition manager 7 4 Control de visibilidad y transparencia Diferencias 7 5 Control de películas anidadas en diferentes niveles 8 Utilizar Matemáticas en ActionScript 3 0 8 1 La clase Math 8 2 Utilizar la función random 8 3 Otras funciones útiles 8 4 Nociones de Trigonometría 9 Los

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  • Curso ActionScript 3
    efectos que conviertan tus aplicaciones web en realmente dinámicas a la hora de cargar contenidos y comunicarse con otros lenguajes Temario 1 Programación orientada a Objetos 1 1 Importancia de la programación orientada a objetos 1 2 Conceptos de la POO 1 3 Metodología de la POO 1 4 Estructura de Clases 2 Estructura de un proyecto en Flash 2 1 Planificación y diseño 2 2 Implementación codificación 2 3 Integración 2 4 Beta Testeo depuración 2 5 Feedback 3 Operaciones avanzadas con funciones 3 1 Creación de funciones o métodos 3 2 Llamar a funciones 3 3 Tipos de funciones 3 4 Getters y Setters 3 5 Los parámetros 3 6 El método return 4 Clases 4 1 Qué son las clases 4 2 Estructura sintáctica de una clase 4 3 La función constructora 4 4 las propiedades 4 5 Los métodos 4 6 Getters y Setters 4 7 Propiedades de control de acceso La encapsulación 5 Paquetes e importación de clases 5 1 Sintaxis básica 5 2 Definición de paquetes 5 3 Acceso y ruta de clases a la hora de importarlas 5 4 Establecer una clase como base del documento 6 Herencia 6 1 Concepto de herencia 6 2 Subclases 6 3 Sobrescribir propiedades y métodos 7 Creación de instancias y llamada a métodos 7 1 Como crear una instancia 7 2 Clases que no necesitan instanciarse 7 3 Llamar a un método de nuestra clase 8 Utilización de componentes con ActionScript 3 0 8 1 Concepto de componente 8 2 Añadir componentes a un documento 8 3 Configurar las propiedades del componente 8 4 Importar componentes a un documento 8 5 Activar scripts usando eventos de componente 8 6 Personalizar componentes de interfaz de usuario 9 Flash y XML 9 1 Estructura de un documento XML

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  • Curso Adobe Digital Publishing Suite en Madrid y Barcelona
    Digital Publishing Aprender a crear contenidos multimedia con Overlay Creator para incorporarlos a publicaciones virtuales Utilizar correctamente Folio builder para crear paquetes editoriales completos y archivos en formato folio Conocer los procedimientos de distribución y análisis estadístico de Adobe Digital Publishing Temario 1 Introducción a Digital Publishing solution 1 1 Planificación del proyecto aspectos a considerar 1 2 Formatos y elementos multimedia 1 3 Software instalación de plugins y herramientas 1 4 Hardware tabletas compatibles 1 5 Distribución de contenidos requisitos 2 Trabajo desde InDesign 2 1 Creación de ficheros horizontales y verticales 2 2 Elementos interactivos nativos 2 3 Creación de paquetes de archivos 2 4 Incluir metadatos 2 5 Base para estilos CSS 2 6 Incluir fuentes 2 7 Tablas de contenido 2 8 Exportar 3 Trabajo desde Overlay creator 3 1 Descripción del panel de Overley Creator 3 2 Incluir audio 3 3 Incluir vídeo 3 4 Incluir imágenes 3D 3 5 Incluir imágenes escalables 3 6 Incluir panoramas 3 7 Incluir vistas web 4 Trabajo con Folio Builder 4 1 Formato folio 4 2 Opciones de exportación 4 3 Metadatos 4 4 Subir contenido con el servicio Folio Producer 4 5 Recopilar y reordenar contenido 4

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  • Curso Coldfusion 9 en Madrid y Barcelona
    a ColdFusion 9 1 1 Ventajas de las páginas dinámicas 1 2 Lenguaje de marcación de ColdFusion CFML ColdFusion MarkUp Language 1 3 Componentes y características de ColdFusion 9 2 Operaciones básicas 2 1 Trabajar con ColdFusion 9 2 2 Explorar Dreamweaver CS6 2 3 Desarrollo de aplicaciones de ColdFusion 2 4 Variables de ColdFusion 9 2 5 Mostrar variables 2 6 Utilizar funciones de ColdFusion 9 2 7 Comentar el código 3 Publicar contenido de una base de datos 3 1 Conectar a base de datos 3 2 Consultar una tabla de una base de datos 3 3 Visualizar datos de depuración 3 4 Mostrar datos de una base de datos 3 5 Renombrar columnas de consulta 3 6 Utilización de la herramienta de tabla dinámica 3 7 Información adicional devuelta en las consultas 4 Reutilización de plantillas 4 1 Reutilización de código 4 2 cfinclude 4 3 Crear mapeados de ColdFusion 4 4 Etiquetas personalizadas 4 5 Funciones definidas por el usuario 4 6 Componentes de ColdFusion 5 Construcción de formularios con ColdFusion 5 1 Entender los formularios HTML 5 2 Habilitar la depuración 5 3 ColdFusion y los formularios 5 4 Proceso condicional 5 5 Comprobación de formularios enviados 5 6 Evaluación de variables de formulario 5 7 Poblar los controles SELECT dinámicamente 6 Construir interfaces de búsqueda 6 1 Utilizar datos de formulario en consultas 6 2 Utilización de múltiples criterios de búsqueda 6 3 Búsqueda de texto 6 4 Búsqueda de lista 7 Construcción de una interfaz de comprobación de datos 7 1 Utilizar parámetros URL dinámicos 7 2 Comprobación de datos 8 Inserción de nuevos datos 8 1 Construir una interfaz de inserción 8 2 Construir una página de formulario de inserción 8 3 Validación de datos de servidor Server Side 8 4 Construir

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