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  • investigación | IPOcampo
    de información sobre investigación de usuarios de videojuegos es Gamasutra Tengo varios guardados Game Testing And Research The Body And The Mind Finding Out What They Think A Rough Primer To User Research el enlace es a la primera parte pero tiene una segunda mitad Usability evaluation for video games Psychophysiological measures que profundiza en las métricas fisiológicas una de las grandes diferencias con los test a los que estamos acostumbrados Scary Game Findings A Study Of Horror Games And Their Players de los más interesantes porque recoge los resultados de un estudio sobre videojuegos de terror Storyboarding for Game User Research es casi más útil como una herramienta para el proceso de diseño pero es interesante verlo y así lo enfoca el artículo como un resultado de la investigación Best Practices Five tips for better playtesting es el artrículo más reciente que he visto A Really Big Playtest Failure cuenta el caso de un juego para el que se hicieron test y aún así o quizá a causa de como señala el autor terminó con un resultado malo Otra revista en la que encontrar algún escrito al respecto es Edge Online Yo tengo localizados dos ambos de una columna de opinión de Graham McAllister que se dedica a este campo Un texto sobre qué factores medir para cuantificar la calidad de un juego Y un texto en el que explica y reivindica su labor profesional McAllister trabaja en Vertical Slice una empresa de Gran Bretaña dedicada específicamente a este trabajo La otra empresa que he encontrado dedicada a tareas similares es Playable Games En youtube se pueden encontrar varios ejemplos de eyetracking o incluso de telemetría sobre interfaces de videjuegos Este ejemplo sobre Call of Duty 3 muestra resultados bastante predecibles pero hay más Sobre sistemas de medición fisiológicos

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  • playtesting | IPOcampo
    de información sobre investigación de usuarios de videojuegos es Gamasutra Tengo varios guardados Game Testing And Research The Body And The Mind Finding Out What They Think A Rough Primer To User Research el enlace es a la primera parte pero tiene una segunda mitad Usability evaluation for video games Psychophysiological measures que profundiza en las métricas fisiológicas una de las grandes diferencias con los test a los que estamos acostumbrados Scary Game Findings A Study Of Horror Games And Their Players de los más interesantes porque recoge los resultados de un estudio sobre videojuegos de terror Storyboarding for Game User Research es casi más útil como una herramienta para el proceso de diseño pero es interesante verlo y así lo enfoca el artículo como un resultado de la investigación Best Practices Five tips for better playtesting es el artrículo más reciente que he visto A Really Big Playtest Failure cuenta el caso de un juego para el que se hicieron test y aún así o quizá a causa de como señala el autor terminó con un resultado malo Otra revista en la que encontrar algún escrito al respecto es Edge Online Yo tengo localizados dos ambos de una columna de opinión de Graham McAllister que se dedica a este campo Un texto sobre qué factores medir para cuantificar la calidad de un juego Y un texto en el que explica y reivindica su labor profesional McAllister trabaja en Vertical Slice una empresa de Gran Bretaña dedicada específicamente a este trabajo La otra empresa que he encontrado dedicada a tareas similares es Playable Games En youtube se pueden encontrar varios ejemplos de eyetracking o incluso de telemetría sobre interfaces de videjuegos Este ejemplo sobre Call of Duty 3 muestra resultados bastante predecibles pero hay más Sobre sistemas de medición fisiológicos

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  • user research | IPOcampo
    de información sobre investigación de usuarios de videojuegos es Gamasutra Tengo varios guardados Game Testing And Research The Body And The Mind Finding Out What They Think A Rough Primer To User Research el enlace es a la primera parte pero tiene una segunda mitad Usability evaluation for video games Psychophysiological measures que profundiza en las métricas fisiológicas una de las grandes diferencias con los test a los que estamos acostumbrados Scary Game Findings A Study Of Horror Games And Their Players de los más interesantes porque recoge los resultados de un estudio sobre videojuegos de terror Storyboarding for Game User Research es casi más útil como una herramienta para el proceso de diseño pero es interesante verlo y así lo enfoca el artículo como un resultado de la investigación Best Practices Five tips for better playtesting es el artrículo más reciente que he visto A Really Big Playtest Failure cuenta el caso de un juego para el que se hicieron test y aún así o quizá a causa de como señala el autor terminó con un resultado malo Otra revista en la que encontrar algún escrito al respecto es Edge Online Yo tengo localizados dos ambos de una columna de opinión de Graham McAllister que se dedica a este campo Un texto sobre qué factores medir para cuantificar la calidad de un juego Y un texto en el que explica y reivindica su labor profesional McAllister trabaja en Vertical Slice una empresa de Gran Bretaña dedicada específicamente a este trabajo La otra empresa que he encontrado dedicada a tareas similares es Playable Games En youtube se pueden encontrar varios ejemplos de eyetracking o incluso de telemetría sobre interfaces de videjuegos Este ejemplo sobre Call of Duty 3 muestra resultados bastante predecibles pero hay más Sobre sistemas de medición fisiológicos

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  • user test | IPOcampo
    de información sobre investigación de usuarios de videojuegos es Gamasutra Tengo varios guardados Game Testing And Research The Body And The Mind Finding Out What They Think A Rough Primer To User Research el enlace es a la primera parte pero tiene una segunda mitad Usability evaluation for video games Psychophysiological measures que profundiza en las métricas fisiológicas una de las grandes diferencias con los test a los que estamos acostumbrados Scary Game Findings A Study Of Horror Games And Their Players de los más interesantes porque recoge los resultados de un estudio sobre videojuegos de terror Storyboarding for Game User Research es casi más útil como una herramienta para el proceso de diseño pero es interesante verlo y así lo enfoca el artículo como un resultado de la investigación Best Practices Five tips for better playtesting es el artrículo más reciente que he visto A Really Big Playtest Failure cuenta el caso de un juego para el que se hicieron test y aún así o quizá a causa de como señala el autor terminó con un resultado malo Otra revista en la que encontrar algún escrito al respecto es Edge Online Yo tengo localizados dos ambos de una columna de opinión de Graham McAllister que se dedica a este campo Un texto sobre qué factores medir para cuantificar la calidad de un juego Y un texto en el que explica y reivindica su labor profesional McAllister trabaja en Vertical Slice una empresa de Gran Bretaña dedicada específicamente a este trabajo La otra empresa que he encontrado dedicada a tareas similares es Playable Games En youtube se pueden encontrar varios ejemplos de eyetracking o incluso de telemetría sobre interfaces de videjuegos Este ejemplo sobre Call of Duty 3 muestra resultados bastante predecibles pero hay más Sobre sistemas de medición fisiológicos

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  • Cuatro ideas sobre UX Spain 2012 | IPOcampo
    se han visto comentarios y tuits carentes por completo de esa empatía El valor intrínseco de encontrarnos todos Encontrar a 400 personas interesadas en la Experiencia de Usuario y generar debate en twitter y entre participantes y asistentes es un logro en sí mismo Igual que todas las reacciones en blogs algunos recuperados ex profeso No entiendo a quienes salieron hablando de bajo nivel de las presentaciones de verdad alguien espera aprender algo nuevo en 15 minutos o que ven como algo negativo que se genere discusión sobre algunos temas Por cierto el nivel organizativo fue ejemplar gracias a César García Yusef Hassan Sergio Sánchez Sergio Ortega y la Universidad Pontificia de Salamanca Dos apuntes sobre los contenidos de las ponencias Humberto Matas durante su ponencia Foto de jruizjunquera Sobre lo que escuchamos allí me quedo con dos de las ponencias Una la de Alberto Knapp abundó en lo comentado sobre la curiosidad y recalcó lo perjudicial que es sentirse cómodo y mirarse el ombligo También hizo una llamada a la acción para que los profesionales de UX compartan se interesen por el trabajo de otros y sean ambiciosos en su actividad La otra conferencia destacable fue la de Humberto Matas de la que me quedo con dos ideas Primero los empleados para crear productos y servicios de alto nivel más que poner el cliente ante todo hay que lograr que quienes trabajen en esos productos y servicios tengan las condiciones ideales para ello Que se antepongan sus necesidades a las de los clientes Diseñadores como agentes de cambio gran parte de la charla de Humberto se centró en explicar que el trabajo de los diseñadores debe enfocar hacia un cambio en las instituciones no en crear un producto sin más descontextualizado del resto de la organización a la que

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  • salamanca | IPOcampo
    ha aportado trabajar en este campo es conocer a gente interesante Personas de las que aprendo mucho cuyo criterio estimo aunque no comparta profesionales que tienen un bagaje valioso y escuchan a todo el que tiene algo que decir Si tengo que subrayar algunas características para trabajar en este campo son empatía entendida como capacidad de conectar con otros de escuchar y curiosidad ganas de aprender e interés por conocer otras disciplinas Lo demás se puede aprender Aunque la verdad sea dicha estos días se han visto comentarios y tuits carentes por completo de esa empatía El valor intrínseco de encontrarnos todos Encontrar a 400 personas interesadas en la Experiencia de Usuario y generar debate en twitter y entre participantes y asistentes es un logro en sí mismo Igual que todas las reacciones en blogs algunos recuperados ex profeso No entiendo a quienes salieron hablando de bajo nivel de las presentaciones de verdad alguien espera aprender algo nuevo en 15 minutos o que ven como algo negativo que se genere discusión sobre algunos temas Por cierto el nivel organizativo fue ejemplar gracias a César García Yusef Hassan Sergio Sánchez Sergio Ortega y la Universidad Pontificia de Salamanca Dos apuntes sobre los contenidos de las ponencias Humberto Matas durante su ponencia Foto de jruizjunquera Sobre lo que escuchamos allí me quedo con dos de las ponencias Una la de Alberto Knapp abundó en lo comentado sobre la curiosidad y recalcó lo perjudicial que es sentirse cómodo y mirarse el ombligo También hizo una llamada a la acción para que los profesionales de UX compartan se interesen por el trabajo de otros y sean ambiciosos en su actividad La otra conferencia destacable fue la de Humberto Matas de la que me quedo con dos ideas Primero los empleados para crear productos y

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  • ux spain 2012 | IPOcampo
    me ha aportado trabajar en este campo es conocer a gente interesante Personas de las que aprendo mucho cuyo criterio estimo aunque no comparta profesionales que tienen un bagaje valioso y escuchan a todo el que tiene algo que decir Si tengo que subrayar algunas características para trabajar en este campo son empatía entendida como capacidad de conectar con otros de escuchar y curiosidad ganas de aprender e interés por conocer otras disciplinas Lo demás se puede aprender Aunque la verdad sea dicha estos días se han visto comentarios y tuits carentes por completo de esa empatía El valor intrínseco de encontrarnos todos Encontrar a 400 personas interesadas en la Experiencia de Usuario y generar debate en twitter y entre participantes y asistentes es un logro en sí mismo Igual que todas las reacciones en blogs algunos recuperados ex profeso No entiendo a quienes salieron hablando de bajo nivel de las presentaciones de verdad alguien espera aprender algo nuevo en 15 minutos o que ven como algo negativo que se genere discusión sobre algunos temas Por cierto el nivel organizativo fue ejemplar gracias a César García Yusef Hassan Sergio Sánchez Sergio Ortega y la Universidad Pontificia de Salamanca Dos apuntes sobre los contenidos de las ponencias Humberto Matas durante su ponencia Foto de jruizjunquera Sobre lo que escuchamos allí me quedo con dos de las ponencias Una la de Alberto Knapp abundó en lo comentado sobre la curiosidad y recalcó lo perjudicial que es sentirse cómodo y mirarse el ombligo También hizo una llamada a la acción para que los profesionales de UX compartan se interesen por el trabajo de otros y sean ambiciosos en su actividad La otra conferencia destacable fue la de Humberto Matas de la que me quedo con dos ideas Primero los empleados para crear productos

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  • Resumen comentado del evento ‘Diseño para todos’ organizado por UPA y Fundación Vodafone | IPOcampo
    una primera versión del grupo de desarrollo testeada con entrevistas personales a 10 profesionales especializados en el ámbito del cuidado de mayores y posteriomente puesta en común en un focus group de 8 personas La información recogida se tuvo en cuenta para la elaboración de un prototipo cuya usabilidad se probó en un test con 5 personas La primera fase del proyecto se llevó a cabo en 100 televisores en su mayoría domicilios personales y también algunos Centros de Día Para la segunda fase se plantean interconectarlo con otros sistemas y redes sociales Existe un blog del proyecto donde se han recogido sus apariciones en medios de comunicación Aunque ambas ideas me parecen a priori buenas creo que en ambos casos hay una barrera de entrada muy grande No estoy seguro de que una aplicación móvil para un teléfono con cámara sea la mejor idea para llegar a las personas mayores pero en todo caso no se contó cómo se facilita el acceso a la descarga de esa aplicación Del mismo modo no se expuso cómo se facilitará que alguien acceda a Social TV o cómo pretenden expandir la iniciativa Certificado Simplit del Instituto de Biomecánica de Valencia Clara Bollaín investigadora del Instituto de Biomecánica de Valencia explicó cómo trabaja el departamento de Diseño Orientado por las Personas y describió Simplit un certificado creado por la citada institución para validar que un producto ha sido desarrollado teniendo en cuenta las necesidades de personas mayores En la web del proyecto se pueden ver las fases del proceso de evaluación en el que los mayores participan activamente según contó Bollaín También adelantó que aunque hasta ahora sólo se certifican productos en breve empezarán a hacerlo con servicios Cuando vi de qué se trataba la ponencia tuiteé De verdad una certificación más es lo que se necesita para mejorar la accesibilidad de los productos Si ya me parece mal que organismos privados creen certificaciones y se lucren de ello con algunos casos flagrantes que lo hagan instituciones públicas me parece bochornoso Sobre todo si junto a él ofrecen la colaboración durante el proceso de desarrollo para aumentar los beneficios Mejora de la calidad de vida a través de las TIC Bajo este título tan poco concreto impartió su charla Diego Soriano miembro del Centro Nacional de Tecnologías de Accesibilidad Centac En ella hizo un repaso en realidad casi todos los ponente lo hicieron sobre el envejecimento demográfico y subrayó el valor de la tecnología para evitar las barreras Lo más interesante fue el replanteamiento de los principios de diseño universal que hizo Su reformulación o más bien adición a los principios clásicos incluye 9 puntos que reproduzco libremente y de manera un tanto incompleta de mis apuntes Más y mayor formación sobre diversidad estándares y legislación Incluir a las personas en los procesos de diseños y conceptualización a través de focus group entrevistas etc Incluir la evaluación de la accesibilidad en los controles de calidad configuraciones específicas uso de ayudas técnicas etc Contemplar

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